Game Design Architecture
Posted on August 4th, 2000 by blue.cube
Führung des “Apple Studios” der Hochschule Bremen.
Dieses Studio führte die Studenten in die verschiedenen Bereiche der Digitalen Arbeitswelt ein:
Konstruieren mit miniCAD (Vectorworks) und ArchiCAD, 3D Rendering mit Artlantis sowie modelieren mit Cinema4D. Weitere bearbeitungstechniken mit Bildbearbeitungsprogrammen, scannen und visualisieren. Sowie Internet, E-Mail, Chat und vieles mehr.
Sehr gute Windows 98, NT, XP, MacOS 7-9, gute Linux und MacOS X Kenntnisse. Installation und Pflege von heterogenen Netzwerken. Wartung, Reparatur und Pflege von Hardware und Software.
BERATUNG: Open Source Büro-Software, Hardware + Netzwerk + CAD
Der große Traum, sein Hobby zum Beruf zu machen und in die Gamesindustrie als Level- und Environmentdesigner zu gehen, bleibt aus zeitlichen Gründen ein Traum.
http://architecture.blue-cube.info/

Mohaa und Unreal editing